// editor3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct node{
    int data;
    struct node *next;
}node;
node*head=NULL,*tail;
int j=0;
void crate(int num){
    node *newnode=(node*)malloc(1*sizeof(node));
    newnode->data=num;
    newnode->next=NULL;
    if(head==NULL){
        head=newnode;
        tail=newnode;
    }
    else{
        tail->next=newnode;
        tail=newnode;
        
    }
}
void remover(int max){
    node *temp=head,*prev=NULL;
    while(temp!=NULL){
        if(temp->data > max){
            if(temp==head){
                head=temp->next;
                free(temp);
                temp=head;
            }
            else{
                prev->=temp->next;
                free(temp);
                temp=prev->next;
                
            }
        }
        else{
            prev=temp;
            temp=temp->next;
            
        }
    }
    
}
void display(int max){
    node *it;
    for(it=head;it!=NULL;it=it->next){
        if(it->data<max){
            printf("%d",it->data);
            j=1;
    }
}
}
int main (){
    int s,n,i,max;
    scanf("%d",&s);
    for(i=0;i<s;i++){
        sacnf("%d",&n);
        create(n);
        
    }
    scanf("%d",&max);
    display(max);
    if(j==0){
        printf("Empty");
        return 0;
    }
}